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传奇般的毁灭战士 彻底改写了射击游戏的历史

谈到《毁灭战士》的历史,就不得不先从第一人称射击游戏开始说起,第一人称射击游戏的英文为:FirstPersonShootingGame,一般简称为FPS,让玩家以第一人称的视角,运用各种射击武器的一种游戏类型。

最早的第一人称射击游戏可以追溯到1973年,由Steve Colley和Jim Bowery开发的一款独立游戏《迷宫战争》(Maze War),它被公认是最早的第一人称射击游戏,玩家可以在一个由简单线条所构成的虚拟迷宫中射击怪物。

随后的80年代出现了许多FPS游戏,但当时大多数的射击游戏,都不怎么出名,直到约翰卡马克的出现。他就是那个被称为FPS之父以及3D游戏之父的人。1990年卡马克和他的伙伴约翰罗梅洛制作了一款小游戏《CommanderKeen》,首次让横向卷轴游戏可以顺畅的运行在PC上。后来,他们花了一晚上的时间,把当时的游戏《超级马里奥兄弟3》移植到了电脑上,并且发给了任天堂,希望引起游戏大佬的兴趣,但老任只是夸了他们几句。

这个结果让卡马克大受打击,几天后卡马克心想,既然你对我爱搭不理,那我就自己搞一波大的。于是在1991年卡马克和他的伙伴罗梅洛创立了IdSoftware,开始了他那开挂版的游戏人生。

1992年IdSoftware开发出了《德军总部3D》,彻底改写了射击游戏的历史。在《德军总部3D》中玩家扮演一位美国间谍,因为任务失败被敌人抓住关在了德军总部,玩家的首要任务就是想办法逃出德军总部。在过程中发现敌人在计划组建一支不死的生化军队,因此主角决定潜入地下要塞,与手持四把加特林的大Boss决一死战。

《德军总部3D》的标题上虽然有着大大的3D二字,游戏画面看起来却不像3D,其实它并不是真正的3D游戏。由于当时电脑的性能普遍不强,很难体现出真正的3D效果,因此IdSoftware采用了一种特殊的渲染技术,让平面的场景看起来像是3D。很少有玩家不被《德军总部3D》的画面震撼到,而这款游戏的玩法也为后续的第一人称射击游戏,建立起了游戏的框架。

卡马克不仅是游戏天才,也是一名商业奇才,他知道自己有可能卖不出游戏,于是在游戏发行初期,以共享游戏的方式进行推广,玩家可以免费玩到游戏的第一章,如果喜欢的话就要付费购买后面的章节,这种模式加上游戏的品质,让《德军总部3D》迅速火了起来,成为了游戏史上首款取得商业成功的FPS游戏。

1993年12月10日,Id Software在DOS系统上推出了一款影响了整个电子游戏历史的传奇游戏——《毁灭战士》!

《毁灭战士》的故事发生在未来,由于时空传送的研发,让大量来自地狱的生物蜂拥而至,玩家扮演一名陆战队员,只身对抗四面八方而来的地狱生物。这款游戏是利用《德军总部3D》的游戏引擎为基础进行开发,但加入了更多的创新元素,角色在移动时可以看到手上的武器会晃动,给了玩家移动的反馈。并且游戏中还出现高度的概念,玩家可以登上楼梯,或者搭乘上升和下降的平台进行垂直移动。

事实上《毁灭战士》仍然是伪3D的游戏,是靠高低有落差的平面来营造高度变化的感觉,还使用立体音效让游戏更加贴近现实,玩家甚至可以借此判断怪物的位置。并且游戏还首次加入了光线和阴影,营造出未知的气氛。这些改动都大幅增加了游戏的沉浸感,让玩家能够更加投入到游戏中。

游戏的关卡刻意设计成迷宫的样式,玩家必须要突破重重障碍并找出逃生路线,游戏中常常出现1对N个敌人的情况。作为第一人称射击游戏的先驱者,《毁灭战士》的武器种类特别丰富,玩家一开始可以拿手枪,当没有子弹后就会换成全套攻击,还有很多大型武器可以使用,比如电锯、霰弹枪、火箭炮、电击枪以及无穷威力的BFG9000。

如果说《德军总部3D》建立起了FPS游戏的框架,那《毁灭战士》则是奠定了第一人称射击游戏的标准。除了单人模式外,《毁灭战士》初代就支持多人游戏模式,包含4人联机的剧情合作模式,以及2-4人相互厮杀的死斗模式,也可以说是多人联机游戏的开山鼻祖。

初代《毁灭战士》另一个重要特色就是,具有扩展性。可以借由WAD档案来更改游戏内容,玩家可以在允许的范围内自行更改游戏模组。有些专业的游戏设计师就是靠修改MOD而名声大噪。这个策略不仅提升了《毁灭战士》的可玩性,也造就了世界上第一个以创作MOD为主的群体。

当时许多玩家为了玩到《毁灭战士》,甚至连工作都辞了,英特尔公司明文规定,上班时间不准玩《毁灭战士》。

1994年,续作《毁灭战士2:人间炼狱》发售,二代的故事延续前作,玩家逃出火星回到地球,发现这里早已被怪物占据,为了保护家园,主角再次拿起武器,杀进了传送门中。

相比上作,《毁灭战士2》没有太大的变化,仍然是不断在迷宫中找出路,仍然是在无数怪物中杀出一条血路,连FPS最大的重点,武器的改进也不多,游戏只做了些优化和怪物的增加。尽管如此,《毁灭战士2》仍然凭借着本身的高游戏性与打击感,获得了大多数玩家的好评。

由于《毁灭战士》一代与二代的好评如潮,后续也推出了不少的资料片与衍生作品。1996年推出了二代的两部资料片《毁灭战士2大师等级》以及《最终毁灭战士》。其中《最终毁灭战士》更像是一个独立的游戏,是由IdSoftware授权,将二代的32个关卡分别重制成2个大章节,《TNT邪恶计划》和《钸实验》。《最终毁灭战士》除了发行在PC上,也推出了PS1的版本。

1997年则推出了《毁灭战士64》,这是一部延续了《毁灭战士2》与《最终毁灭战士》故事的作品。

然而《毁灭战士》系列游戏在90年代后期就逐渐失去了吸引力,主要的原因是伪3D的游戏模式已经过时,不少真正意义上的3D游戏相继出现,加上IdSoftware自己也将经历放在其他游戏身上,和开发新的3D引擎上面,《毁灭战士3》直到2004年才问世。

然而《毁灭战士》的故事还没结束,它的转折点也是出现在二代之后,如果大家有兴趣的话可以点赞,我将在之后继续来说《毁灭战士》的故事。

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